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jueves, 21 de junio de 2018

Los peques de 3 años nos vamos viaje por la Edad Antigua

La escuela tienen un papel importante para la difusión del patrimonio que nos pertenece: conocer lugares, tradiciones, costumbres... para llegar así, al respeto por la diversidad cultural..."la importancia de conocer el pasado para comprender el presente e imaginar el futuro".

A lo largo del segundo trimestre los peques de 3 años del colegio Miguel Delibes de Leganes, junto con sus profes Gema Colás (una_mochila_) y Gemma Martín (AloGemuki), han viajado a varias civilizaciones  Egipcia, Grecia y Roma. El objetivo es conocer a aquellos pueblos que están en la base de nuestra cultura, para trabajar y comprender nuestras propias raíces. Os invitamos a conocer nuestros viajes...

Preparados, Listos, Ya...

En nuestras clases, hemos recibido la visita de una nueva amiga, "LA MÁQUINA DEL TIEMPO" invitándonos a viajar con ella por sitios muy diversos.
Nuestro primer viaje nos ha llevado a la EDAD ANTIGUA y más concretamente a EGIPTO. Hemos pasado uno por uno por la puerta de la máquina del tiempo y al otro lado nos esperaba una gran aventura. Hemos recibido libros sobre Egipto, unos laberintos que tendremos que averiguar para qué sirven, unos collares, unos carteles y un montón de cosas más. 

Los egipcios descifraban códigos y descubrimos que detrás de la máquina del tiempo había este papel y enseguida entendimos que algo había en secretaria. Nos pusimos nuestros abrigos y Óscar (nuestro secretario) había recibido un sarcófago, con una momia y un pen drive dentro... ¿qué esconderá?

Un mensaje de un halcón, Harpo, se presenta nos dice quién es, y que nos ha traído a su civilización y que vamos aprender muchas cosas que allí sucedieron. 

Al día siguiente Harpo nos mandó dos papiros invitándonos a investigar sobre la cultura egipcia. Eligió a 8 de nosotros para que nos convirtiéramos en expertos en Egipto. Además, nos dijo que para ser expertos tendríamos que contestar a 5 preguntas.



Un día, llegamos a clase y apareció una especie de bastón con una serpiente en un extremo. Enseguida nos dimos cuenta que tenía que ver con nuestro viaje a Egipto.
Rápido nos fuimos a la sala de la Máquina del Tiempo. Cuando entramos allí estaba ella esperándonos. Muy silenciosos entramos y, de repente, sonaron unos golpes. 
De detrás de la Máquina salió Lourdes (ABYDOSCULTURA). Iba vestida con Tadeo Jones. Nos dijo que era como él, una arqueóloga y como había visto que habíamos viajado en el tiempo a Egipto nos quería contar muchas cosas de esa cultura y enseñarnos un rinconcito de Egipto en Madrid.
En un audiovisual nos contó muchas cosas de Egipto y nos presentó El Templo de Debod. Un templo que está en Madrid y que nos regalaron los egipcios por ayudarles. 


Hemos aprendido que los egipcios tenían unos amuletos para atraer la buena suerte como son la Cruz de la Vida, el Ojo de Horus o el Escarabajo. De entre estos tres amuletos, cada uno de nosotros hemos hecho un escarabajo con pasta de modelar de color para llevarnos a nuestra casa y que toda nuestra familia tenga mucha suerte.

Harpo nos visitó de nuevo y nos trajo otro mensaje. Nos felicita por todo lo que hemos disfrutado aprendiendo sobre Egipto  y nos trae un memori con el nombre de muchos dioses egipcios, palabras para escribir, nuestros nombres con las letras y símbolos de la escritura egipcia y este vídeo que nos resume mucho de lo que hemos investigado



HA SIDO UN VIAJE PRECIOSO.
YA ESTAMOS ESPERANDO NUESTRO SIGUIENTE VIAJE...

Después de despedirnos de Egipto, estábamos muy expectantes por saber cual sería el siguiente destino que nos tenía preparado nuestra amiga la Máquina del Tiempo.
Y no se hizo esperar, una mañana nos estaba esperando para viajar... uno por uno pasamos por su pequeña puerta y ... SORPRESA. 
Nuestro siguiente destino era también la EDAD ANTIGUA, pero en este caso viajamos a la ANTIGUA GRECIA. Nos encontramos un montón de regalos, unas coronas, unos discos, unas lanzas, unas antorchas, libros, aros de colores, un disfraz... Nos preguntábamos quien sería en esta ocasión el que nos contara cosas de Grecia. De repente, en la pizarra mágica apareció Zeus, un dios griego que quería conocernos. Además, pasó por allí el profe Oscar y nos dijo que el conocía la historia de los aros de colores y nos contó que son el símbolo de los juegos olímpicos.


Al día siguiente Zeus nos mandó dos cartas donde nos proponía un reto muy parecido al que nos propuso Harpo. A nueve de nosotros nos convirtió en expertos y nos mandó investigar 5 preguntas. 

 
Nos han traído grandes trabajos y han realizado unas exposiciones de mayores.


Ahora que sabemos muchas cosas y somos expertos en Grecia, hemos decidido celebrar unos Juegos Olímpicos en el cole, pero todo ello lleva una preparación.
Como lo que más nos gusta de los Juegos Olímpicos son las medallas, nos hemos fabricado una medalla de oro y otra de plata para cada uno. Con un poco de pasta de modelar hemos hecho dos bolas y las hemos aplastado luego las hemos pintado con tempera color oro y plata. 
¡NOS HAN QUEDADO MUY BONITAS!


Y llegó el día de las Olimpiadas Griegas en infantil. Nos preparamos para ir a la ciudad de Olimpia para celebrarlas y como unas Olimpiadas auténticas transportamos uno a uno la antorcha olímpica que tenía que presidir nuestros juegos.


Nuestros Juegos Olímpicos se componían de 5 pruebas:






Al final, muy orgullosos del papel realizado y de lo bien que nos lo habíamos pasado,  pasamos al mejor momento de unos Juegos Olímpicos: la entrega de medallas.


Como ya sabíamos muchas cosas de Grecia, entre todos hemos coloreado unos griegos, unos aros, una corona de laurel, un templo donde vivían los dioses, unas máscaras de teatro y, por supuesto, a Zeus. Todo ello lo hemos pegado en la línea del tiempo que tenemos en la pared del pasillo.


Un día recibimos la visita de Zeus,. Nos felicitaba por el gran trabajo realizado y se despedía de nosotros haciéndonos un regalo, un libro de imágenes con todo lo que habíamos aprendido de Grecia.

Y ... ahora...¿a dónde iremos con nuestra máquina del tiempo?

Hace unos días nuestra máquina volvió a nuestro cole y nos trasladó a otra época de la historia maravillosa, LA ANTIGUA ROMA.
Atravesamos nuestra máquina y aparecieron en la alfombra, imágenes de Roma, escudos, espadas... Y desde ese momento empezamos una nueva aventura, que os vamos a contar.


Nos dejó un mensaje en la pizarra Cesar Augusto, un emperador romano que nos explicó qué íbamos a ver.
Cesar Augusto nos mandó dos cartas. Como en los viajes anteriores, unos poquitos de nosotros nos teníamos que convertir en expertos y contestar una serie de preguntas sobre la ciudad de Roma y su cultura.
Os dejamos sus investigaciones, que nos han ayudado a conocer historias de esta época.

Y hemos completado otro pedacito de la línea del tiempo.

Hemos construido unos escudos muy chulos.

Hemos recibido el vídeo de un romano, Emilius Candidus, un emperados romano que sabía que habíamos viajado en el tiempo y quería conocernos. Nosotros le dijimos que por supuesto le invitábamos a nuestra clase. 


Arqueodidat lo forman profesionales de la Arqueología, con una amplia experiencia investigadora y pedagógica con recursos didácticos variados en Museos, Universidades, yacimientos visitables y Centros Educativos y culturales.
Fueron muchas las anécdotas que nos contó Dani y el emperador romano. Nos llevaron hasta la antigua Roma, cómo vivían, sus casas, las calles, cómo recogían el agua... y muchas anécdotas más.
Lo que más nos gustó es que nos trajeron collares, monedas, espadas, amuletos de la época.
Y después con unos moldes de escayola elaboramos con arcilla nuestros propios amuletos romanos, caras de teatro, dioses y diosas romanos... 
Fue un taller muy mágico que nos ayudó a vivenciar con cosas romanas. 


Un maravilloso viaje que nos ha permitido imaginar, crear, conocer... la cultura Romana.

Para nosotras como maestras de infantil, siempre estamos en la búsqueda de una metodología  basada en la propia experiencia de nuestros alumnos, favoreciendo su interés y motivación, Dewey afirma  “El ideal no es que un niño acumule conocimientos, sino que desarrolle capacidades” aprender a conocer la cultura, aprender a convivir, juntos en equipo, aprender a ser, siendo responsable y actuar en consecuencia según las situaciones...





miércoles, 4 de octubre de 2017

Patrimonio y colaboración escolar europea



El proyecto que os presento se enmarca dentro del programa eTwinning: una iniciativa de la UE para estrechar lazos de cooperación entre docentes y centros escolares de toda Europa. "eTwinning nació en 2005 como la iniciativa más importante del Programa de aprendizaje eLearning de la Comisión Europea y desde el 2014 forma parte de Erasmus+, el programa de la Unión Europea en materia de educación, formación, juventud y deporte. Su Servicio central de apoyo está dirigido por European Schoolnet, una asociación internacional de 31 Ministerios de educación europeos que promueven la educación en los centros escolares, los profesores y los alumnos de toda Europa. eTwinning recibe también asistencia a nivel nacional de sus 37 servicios nacionales de apoyo". (fuente: https://www.etwinning.net/es/pub/index.htm)

Personalmente llevo participando en proyectos eTwinning desde su lanzamiento, en 2005, y el curso pasado, 2016-17, el proyecto “Aprendemos Jugando” se centró en el conocimiento de nuestro Patrimonio Cultural.



El proyecto se ha llevado a cabo entre el Istituto Comprensivo “Alighieri”, de la localidad de Ripalimosani, en Italia, y el CEIP Ventura Rodríguez, en la localidad madrileña de Ciempozuelos. 



Se trata de un proyecto bilingüe (español e inglés) con el objetivo general de potenciar el conocimiento de nuestro patrimonio artístico, histórico, cultural y natural de nuestros respectivos países (Italia y España) además de desarrollar las destrezas comunicativas y lingüísticas tanto en inglés como en español y mejorar la competencia digital. 




Metodología

Desde el comienzo se crearon grupos mixtos internacionales para favorecer la colaboración y comunicación escolar, entre los alumnos/as de 1º y 2º de Secundaria (Italia) y alumnos/as de 6º de Educación Primaria (España). Este proyecto de colaboración eTwinning constituye una de las tres bases metodológicas que utilizamos en el centro, junto al ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) y el aprendizaje cooperativo. Ha servido para promover metodologías activas con distintos patrones de actividad (trabajo individual, trabajo en pequeño grupo nacional, trabajo de aula nacional, trabajo en grupos internacionales). 

Las primeras actividades se centran en el conocimiento mutuo de los alumnos: mediante juegos se presentan unos a otros, hablan de sus gustos y aficiones y se intercambian información sobre sus centros escolares y los lugares donde viven. 

La parte central del proyecto se concentra en el conocimiento de nuestro Patrimonio, en su sentido más amplio: cultural, artístico, histórico, natural…Os describo a continuación la tarea principal del proyecto: 

Cada grupo tuvo que crear unos juegos didácticos compuestos de 12 tarjetas en español y 12 en inglés (24 por cada país) que incluyeran: una imagen, una breve descripción como pista y tres posibles respuestas, de las cuales solo 1 era la correcta.






Tarjetas sobre Patrimonio Español, en castellano:

Tarjetas sobre Patrimonio español, en inglés:


Fueron los propios alumnos los que decidieron el contenido de cada ficha (monumentos, espacios verdes, museos, edificios, cuadros, fechas o personajes históricos…).


Para ello, utilicé en mi clase (6º de EP) técnicas de trabajo cooperativo, por ejemplo:

Técnica 1-2-4: Cada alumno aporta 4 fichas sobre el Patrimonio español investigando en las páginas webs proporcionadas por el profesor (búsqueda y navegación dirigida).  Se pone de acuerdo con su compañero (parejas) para decidir 4 fichas de entre las 8 posibles. Después, en grupos de 4, cada pareja expone sus propuestas y se deciden por consenso 6 fichas en total de las 8 posibles. Por tanto, cada grupo de 4 dispone de 6 fichas que aportarán al grupo aula. 

Al dividir la clase en 6 grupos de 4 alumnos, tendremos un total de 36 fichas. De ellas, entre todos con ayuda del maestro, decidiremos las 12 tarjetas en español y 12 en inglés para compartir con nuestros socios italianos.

Esta tarea contribuye a conocer y valorar el Patrimonio español aunque, es cierto, de modo virtual. Pero en muchas escuelas españolas no tenemos posibilidades de plantear viajes a tantos lugares como nos gustaría visitar porque sobrepasa en mucho las condiciones económicas de las familias. ¡Ojalá en algún momento podamos "desvirtualizar" estas visitas!. Pero os aseguro que "vivimos" nuestro Patrimonio como si estuviéramos allí. 

Todas las tareas se integran perfectamente en el currículo de la etapa. Es decir, desarrollamos el currículo a través del proyecto eTwinning, por lo que no supone una carga de trabajo extra. Además, promueve el desarrollo de todas las competencias clave y ayuda a mejorar la colaboración entre docentes y a la internacionalización de los centros educativos. 

eTwinning nos aporta algunas ventajas a la hora de conocer nuestro Patrimonio: se trabaja en situaciones auténticas de comunicación con otros alumnos/as; la actividad es muy motivadora porque tiene un propósito final (más allá del examen para saber si recuerda algunos datos), como es el crear un juego que compartirá con otros chicos/as de su edad. 
Ello les exige investigar para conocer su Patrimonio antes de compartir esos conocimientos con sus socios europeos y ayuda a trabajar en equipo, dialogar, debatir, escuchar y ser escuchado,  argumentar y llegar a acuerdos.

En este vídeo podéis ver las respuestas del grupo italiano para resolver los "Juegos Didácticos" enviados por el grupo español:




Cuando cada país socio recibe el material de trabajo del otro país realiza una investigación para comprobar si las respuestas dadas son o no correctas. Después, ofrecemos las respuestas correctas para que puedan valorar el acierto del trabajo,  mediante un muro conjunto (utilizando la herramienta padlet):

Hecho con Padlet


La repercusión ha sido muy importante. Para los alumnos de los dos países ha supuesto una nueva experiencia que será inolvidable para ellos y que ha contribuido a mejorar su aprendizaje y comprobar que hay otra forma de aprender basada en la colaboración. Les ha servido para ampliar sus conocimientos sobre el rico Patrimonio de sus países. En los centros educativos supone la consolidación de un equipo de trabajo internacional que viene colaborando desde el año 2012 con excelentes resultados, logrando reconocimiento en muchos de nuestros proyectos. En mi caso me ha servido como base esencial de mi metodología para promover metodologías activas (ABP y ACooperativo) ya que no utilizo libro de texto en ninguna materia de Educación Primaria (me refiero a un único libro de texto idéntico para todo el alumnado, porque libros sí utilizo pero muchos y de muchos niveles) y promover la colaboración con mi equipo docente (especialistas de inglés y música) además de facilitar la participación de las familias en muchas tareas. La valoración que hacen los alumnos demuestra su alto grado de satisfacción con el proyecto y el logro de los objetivos propuestos.






Podéis ver todo el Twinspace (el lugar donde trabajan los alumnos en un proyecto eTwinning, una plataforma segura, fiable y muy potente que incluye herramientas de comunicación y colaboración como foro, chat, videoconferencia, diario de proyecto y almacén de cualquier tipo de archivos) en este enlace:   VISITAR TWINSPACE PÚBLICO 

Para más información sobre el programa eTwinning podéis visitar el portal nacional ( http://etwinning.es/?lang=es) y el portal europeo
 (https://www.etwinning.net/es/pub/index.htm)

Este proyecto ha logrado el Sello de Calidad Nacional otorgado por el Servicio Nacional de Apoyo eTwinning en España:






Creo que es una buena forma de derribar fronteras y abrir una ventana a Europa y al Mundo. Porque como compartimos en este blog #otraeducaciónesposible. 

miércoles, 31 de mayo de 2017

FUENGIROLA 360


En este curso, 2016-2017, el IES Nº 1 de Fuengirola decidió inscribirse en el Programa Cultural "Vivir y Sentir el Patrimonio" a través del cual, la comunidad educativa del centro, llevaría a cabo diferentes proyectos para poner en valor el patrimonio cultural del municipio. 

El primer reto que se presentó fue hacer ver, tanto al alumnado como al Claustro de profesores, la existencia de diferentes elementos patrimoniales en Fuengirola, ya que en numerosas ocasiones ha sido algo difícil de identificar por parte de ellos. De esta manera, se realizó una exposición a ciertos grupos del centro sobre hitos patrimoniales tales como el Castillo de Sohail, las Termas de Torreblanca, el yacimiento romano de la Finca del Secretario, el Museo Abierto de Fuengirola, la Villa Romana de la Antigua Finca Acevedo, entre otros. 

Paralelamente, comprobamos el auténtico desconocimiento que los alumnos tenían sobre el propio concepto de patrimonio, sus tipologías, así como ejemplos relevantes de cada tipo, tanto nivel local, comarcal como regional. Esta ignorancia se plasmó tras analizar los resultados obtenidos mediante la elaboración de un cuestionario por los diferentes grupos del instituto, de los cuales muy pocos sabían diferenciar, por ejemplo, el patrimonio artístico del patrimonio arqueológico, así como nombrar algún caso particular.

Este hecho refleja la necesidad de introducir de forma progresiva está temática cultura dentro del currículo oficial, sobre todo en las materias del ámbito sociolingüístico y artístico. Si que es verdad que existe la asignatura optativa de Patrimonio Cultural y Artístico de Andalucía en primero de Bachillerato, y que permite trabajar estos contenidos, pero tras la última modificación legislativa de esta etapa, su carga horario se redujo a sólo dos horas semanales, y por consiguiente, reducir el temario a la mitad.

Tras haber realizado este cuestionario inicial, se propusieron diversas iniciativas a llevar a cabo durante el curso, cuyo elemento común sería la difusión y puesta en valor del patrimonio cultural de Fuengirola, empleando para este fin las nuevas tecnologías de información y comunicación. Todas ellas bajo el proyecto "FUENGIROLA360" que consiste en mostrar de forma diferente los hitos culturales de la localidad.

Las medidas son las siguientes:

  • Búsqueda de información sobre la historia de Fuengirola.
  • Identificación de los principales elementos del patrimonio cultural de Fuengirola.
  • Elaboración de una ficha documentación sobre los bienes del patrimonio cultural.
  • Toma de contacto con las Concejalías de Cultura y Educación del Ayuntamiento de Fuengirola para realizar una colaboración directa en los proyectos a la vez que contribuyan a la difusión de los mismos a través de los medios de comunicación locales (FTV, Radio Fuengirola...)
  • Visitas didácticas a cada uno de los elementos identificados para llevar a cabo una documentación gráfica complementaria a la textual, utilizando para este fin las nuevas herramientas digitales y aplicaciones móviles (Google View, 360º, Cardboard...)
  • Publicación en una web de todos los datos (fuengirola360.wixsites.com/fuengirola360) además de otras plataformas digitales y aplicaciones como Youtube, Google Maps, Wikitude...


Este proyecto, teniendo como referencia las posibilidades que presenta, se ha planificado de forma anual. Para este curso escolar la actuación se ha centrado en el Yacimiento Romano "Finca del Secretario". Se han propuesto dos productos finales. El primero de ello es la edición de un vídeo didáctico sobre el yacimiento, en diferentes idiomas, que será publicado, no sólo en la web "Fuengirola360" sino también en la plataforma Youtube.

Junto a ello, se realizará diferentes imágenes en 360º que serán publicadas en Street View, para dar a conocer el yacimiento y que tengan la posibilidad de conocerlo aquellas personas que no se encuentran en el municipio. Además, se realizarán diferentes códigos QR para ser colocados en diferentes lugares del enclave, y así, los visitantes podrán obtener más información sobre el yacimiento con sus dispositivos móviles y digitales. 

Para la edición de los vídeos se planificaron las diferentes actividades:
- Elaboración de una ficha de recogida de datos sobre el yacimiento romano.
- Desarrollo de una visita al yacimiento para la realización de las diferentes fotografías.
- Grabación del audio y edición digital del vídeo.
- Publicación en la web y redes sociales.

En la actualidad, nos encontramos finalizando la edición de los diferentes vídeos así como el diseño de la web, que en breve estará disponible. A continuación os muestro diferentes imágenes del proyecto

https://goo.gl/maps/oNxr5B8TkU42
IMAGEN 360







Con este proyecto hemos pretendido iniciar un programa que continúe en el tiempo y permita al alumnado conocer, disfrutar y difundir el patrimonio cultural que les rodea, de una forma actual y atractiva; y a su vez poner en valor los recursos patrimoniales de Fuengirola.


jueves, 18 de mayo de 2017

PROYECTO. "TOMARES EN 360º" #INCLUSION

Proyecto. Tomares en 360º



¿Por qué es importante desarrollar la educación y competencia mediática y la alfabetización visual?

La UNESCO considera la educación mediática como el punto central del desarrollo educativo cultural en el siglo XXI. 


"La alfabetización mediática:

— Hace referencia a todo tipo de medios de comunicación e incluye textos y gráficos, sonidos, imágenes fijas y en movimiento, a través de cualquier tipo de tecnología;

— Permite que las personas adquieran conocimientos sobre los medios de comunicación utilizados en su sociedad y sobre el modo en que operan, y también el aprendizaje de ciertas herramientas que permitan el uso de estos medios para comunicarse con otros;

—A través de su conocimiento ayuda a que las personas aprendan a:

.Analizar, reflexionar críticamente y elaborar contenidos;
.Identificar las fuentes, sus intereses políticos, sociales, comerciales y/o culturales, así como sus contextos;
.Interpretar los mensajes y valores ofrecidos por los medios;
.Seleccionar los medios apropiados para comunicar sus propios mensajes o historias y para llegar al público destinatario;
.Tener acceso a los medios tanto para la recepción como para la producción."

La educación mediática forma parte del derecho fundamental universal a la libertad de expresión de toda persona, así como del derecho a la información
y cumple con su función de construcción y conservación de la democracia.

Por lo tanto, "la alfabetización mediática en el mundo contemporáneo puede ser definida como el proceso de desarrollo de la personalidad influida por los medios y que se produce en base al material producido por estos, que tiene por finalidad modular la cultura de interacción con los medios, el desarrollo de habilidades creativas y comunicativas, el pensamiento crítico, la percepción, interpretación, análisis y evaluación de material mediático y la enseñanza de distintas formas de expresión personal con el uso de la tecnología mediática. La alfabetización mediática, como resultado de este proceso, permite, por tanto, que una persona pueda hacer uso activo de sus oportunidades en el campo de la información proporcionadas por la televisión, la radio, el vídeo, el cine, la prensa e internet (Fedorov 2001: 8)."

En el mundo en el que nos toca vivir, es fundamental, por tanto, contar con una buena educación mediática y alfabetización visual. Consciente de su importancia, nos hemos propuesto trabajar el desarrollo de esta competencia, a través de distintas propuestas educativas. Una de ella es la realización del Proyecto "Un mundo de imágenes"




Para terminar la trilogía de Proyectos realizados en curso anteriores, comparto el Proyecto "Tomares en 360º" realizado en los cursos 2014-15 y 2015-16, que forma parte del Proyecto "Tomares en mi retinas", incluido en el Proyecto global  "Un mundo de imágenes" que comenzamos en el curso 2012 y que a día de hoy, continuamos. 




En los tiempos actuales, en los que tenemos ante nosotros la inmediatez de la imagen, tanto en su realización, como en la difusión, creemos que se hace necesaria, una vuelta a los tiempos en los que la toma de imágenes era algo puramente artesanal, que requería bastante tiempo en la realización de la fotografía y el revelado y poder apreciar el trabajo tan laborioso que suponía la realización de Fotografías Panorámicas.



En la Programación del Proyecto podemos encontrar los distintos apartados: identificación, justificación, título, el punto de partida, las tareas previas, los objetivos, contenidos, competencias, estrategias de aprendizaje cooperativo, socialización rica, las tareas, temporalización, la evaluación, los recursos y los materiales elaborados.

- ¿Qué se? ¿Qué quiero saber?




- Máster Class Guillermo Mendo.




-Proceso de Trabajo en el Laboratorio.